비트 필드 스트럭쳐
혹시 소켓통신이나 시리얼 통신을 할때 최적화된 메모리관리가 필요할때 유용할꺼 같습니다. 예를들어.. BYTE sendBuf[9]; sendBuf[0]=0x01; sendBuf[1]=0x31; sendBuf[2]=0x01; sendBuf[3]=0x01; sendBuf[4]=0x31; sendBuf[5]=0x01; sendBuf[6]=0x01; sendBuf[7]=0x11; sendBuf[8]=0x01; 위와 같이 바이트 배열에다 필요한 HEX값을 넣으면 사이즈는 9바이트겠지여...무조건.. 그러나 위와 같은 데이터를 그대로 저장하면서 훨씬 적은 메모리를 차지하는 방법이 비트필드스트럭쳐를 이용하면 될꺼같은 생각에.. struct test{ // Bit Field Structure BYTE a:2; BYTE ..
개발
2007. 5. 22. 16:32
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
- Total
- Today
- Yesterday
링크
TAG
- 시내랑
- 장기전세
- 마곡지구
- 챔픽스
- 캠핑
- 금연
- 레인보우샤크
- 소설
- 네온테트라
- 133인치
- 채리새우
- 램즈혼
- 산세베리아
- 노랭이새우
- NAS
- 루드위지아 오발리스
- Mpow
- simpleAdo
- 편도수술
- ixus75
- ADO
- 쿠바펄
- 미니헤어그라스
- C/C++
- 루드위지아
- 미에어2
- 아쿠아스카이
- 오토씽
- 수초어항
- 하이그로필라
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
글 보관함