볼프강 피터슨(http://blog.naver.com/web99?Redirect=Log&logNo=100008245711) 감독이 '살인자들의 섬' 이란 작품을 영화화 한다는 이야기는 오래전부터 있었으나.. 아직까지 별다른 소식이 들리지 않는 상황에서 (http://www.dennislehanebooks.com/tvfilm/) 여기에 현재 TV랑 영화에 관련된 소식이 올라와 있네요... '가라, 아이야, 가라' 라는 소설도 영화화 될 예정인 것으로 보이고... '그웬 까지'(라고 해석해야하나요?) 라는 소설(?)도 영화화 할 모양으로 보입니다. Gone, Baby, Gone (2006) Announced Until Gwen (2006) Announced Mystic River (2003) Feature ..
데니스 루헤인의 초기 캔지/제나로 씨리즈 5작품을 모아봤습니다. 현재까지 4, 5번째 작품이 번역 출간된 상태입니다.. 소설의 줄거리가 이어지는 것은 아니지만... CSI처럼, 그레이아나토미처럼 전혀 이전 작품과 관련성이 없는것은 아니거든요.. 순서대로 작품이 번역되었더라면 얼마나 좋았을까 하는 생각이 들지만 뭐 어쩌겠습니까, '살인자들의 섬'으로 잘 알려진 유명한 작가님의 최근작품들이 더 유저어필하지 않겠나 하는 출판사의 생각도 일견 의미없어 보이지는 않습니다. 기회가 된다면, 번역이 이루어지지 않는다면 원서를 직접 1,2,3편을 읽어볼 마음도...(가능할까..) 꼭 번역해주세요..ㅜㅜ 전쟁전 한잔, A Drink before the war (1994) 어둠아, 내손을 잡아, Darkness, Take..
혹시 소켓통신이나 시리얼 통신을 할때 최적화된 메모리관리가 필요할때 유용할꺼 같습니다. 예를들어.. BYTE sendBuf[9]; sendBuf[0]=0x01; sendBuf[1]=0x31; sendBuf[2]=0x01; sendBuf[3]=0x01; sendBuf[4]=0x31; sendBuf[5]=0x01; sendBuf[6]=0x01; sendBuf[7]=0x11; sendBuf[8]=0x01; 위와 같이 바이트 배열에다 필요한 HEX값을 넣으면 사이즈는 9바이트겠지여...무조건.. 그러나 위와 같은 데이터를 그대로 저장하면서 훨씬 적은 메모리를 차지하는 방법이 비트필드스트럭쳐를 이용하면 될꺼같은 생각에.. struct test{ // Bit Field Structure BYTE a:2; BYTE ..
도대체 가상함수는 어디에다 쓰는 것일까. 1. 누가 읽어. 상속, 가상함수에 대한 설명은 여느 C++ 책에서나 쉽게 찾아 볼수 있다. 그리고 그 사용법도 쉽게 익힐 수 있을 것이다. 보통 MFC로 프로그래밍하다 보면 소켓이나 프로퍼티쉿 같은 클래스를 상속받아서 사용을 한다. 주된 이유로는 자신이 만들고자 하는 프로그램에 맞게끔 클래스를 만드는 데 있어서 불필요한 작업을 최대한 줄이고 생산성과 질이 높은, 안정된 환경을 상속이라는 개념이 제공해 주고 있는 것이다. 그러나 실제로 개발에 있어서 초보자들은 언제 상속을 받아야 하며 언제 가상함수를 써야 하는지 도통 실타래를 풀어 낼 수가 없는 경우가 많은 것같다. (나 또한 마찬가지ㅡㅡ) 소멸자에 가상함수를 붙여라, 순수가상함수는 이렇게 선언한다 등등 사용법은..
/*! \brief ADO Component Wrapper Class - Create Date/Ver : 2003.03.19 /1.0 - RecordSet은 CreateInstance사용안함. - Modify Date/Ver : 2003.04.18 / 1.5 - RecordSet셋팅을 위해 CreateInstance를 사용했습니다.(ExcuteQryEx) - SaveQryData함수 추가 : select로 불러온 데이터를 파일로 저장(XML) - ExcuteQryEx함수 추가(레코드셋 설정을 위해...) - Modify Date/Ver : 2003.05.19 / 1.6 - ExcuteQry, InsUpDel()함수 가변인수 적용.. - EX) \n int nData=10;\n ExcuteQry("sele..
(1) 0과 1을 토글(Toggle)하는 경우: 프로그램에서 변수의 값을 0↔1을 토글 int i=0; //전역 or member 변수 i^=1;//비트 배타합(eXclusive Or) 연산의 특징을 이용한다. 이와 같은 기교는 임의의 두 수를 토글하는데 사용할 수 있다. 예를 들어 1 과 3을 토글하려면, 0001 ^ 0011 → 0010 이므로, 두 수의 배타합의 결과인 2와 배타합 연산을 하면된다. int i=1; //전역 or member 변수 i^=2;//1과 3을 토글한다. (2) 1과 -1을 토글하는 경우 int i=1; //전역 or member 변수 i=-i; (3) 0,1,2,3을 토글하는 경우: 2개 보다 많은 숫자를 토글 int j=0; //전역 or member 변수 i=(i+1)..
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